基于 MCP(Model Context Protocol)的后端服务器实现,提供资源管理、工具执行与上下文提示渲染等能力,支持 LLM 客户端以标准化的 JSON-RPC/HTTP 方式进行通信与协作。
基于 Model Context Protocol (MCP) 的后端服务器实现,为多租户 CRM 提供资源、工具与提示模板的上下文服务,并通过 JSON-RPC 与 LLM 客户端进行通信,支持多单位配置与安全访问。
基于 MCP 协议的 Claude Desktop 集成后端,为 MTG CardForge 提供资源、工具和提示模板等上下文服务,用于向 LLM 客户端提供统一的数据访问、工具执行和对话模板渲染能力。
基于 Model Context Protocol 的后端服务器,为 LLM 客户端提供标准化的上下文、资源、工具与提示模板,并通过 JSON-RPC/WebSocket 实现 MCP 通信与扩展能力,支持会话管理、权限控制与多传输协议接入。
基于 Model Context Protocol 的 MCP 服务器实现,提供资源与工具的托管与管理、工具注册与执行、以及 Prompt 模板的渲染,通过 JSON-RPC 与客户端进行通信,支持会话管理与多传输协议扩展。
基于 Model Context Protocol 的 MCP 服务器实现,为 LLM 客户端提供资源、工具和 Prompts 的统一访问与渲染能力,支持通过标准化的 JSON-RPC 进行通信,并可通过 STDIO 等传输通道接入。
在 Unity 编辑器内原生实现的 MCP 服务器,提供 Resource、Tools、Prompts 等模块的后端能力,允许通过 JSON-RPC 风格的命令注册与执行,与 LLM 客户端进行上下文和功能交互,支持多种传输方式(如 Stdio、SSE、WebSocket)并包含安全与生命周期管理。