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"编辑器扩展"标签的搜索结果

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Unity MCP Vibe

在 Unity 编辑器内原生实现的 MCP 服务器,提供 Resource、Tools、Prompts 等模块的后端能力,允许通过 JSON-RPC 风格的命令注册与执行,与 LLM 客户端进行上下文和功能交互,支持多种传输方式(如 Stdio、SSE、WebSocket)并包含安全与生命周期管理。

MCP for Unity

通过模型上下文协议 (MCP) 将大型语言模型 (LLM) 与 Unity 编辑器连接起来,实现自然语言控制和自动化游戏开发任务。

Unity MCP 服务器

使MCP客户端(如Claude或Cursor)能够控制和访问Unity编辑器功能,提升游戏开发效率。

MCP Unity编辑器桥梁

Unity编辑器桥梁资源,通过WebSocket协议连接MCP服务器,实现远程控制和自动化编辑操作。

cocos-mcp

基于MCP协议,实现通过AI操作Cocos Creator编辑器的服务器端程序。

UnrealMCP插件

UnrealMCP是一个Unreal Engine插件,通过模型上下文协议(MCP)实现AI对Unreal Engine项目的程序化控制。

UE编辑器MCP服务器

将虚幻引擎编辑器 (UE Editor) 封装为 MCP 服务器,允许 Agent 通过 MCP 协议自动化操作和迭代 UE 编辑器。

Unity MCP 集成服务器

此项目为 Unity 编辑器提供 MCP 服务器,使 AI 助手能够实时访问和操作 Unity 项目,实现智能化的 Unity 开发工作流。