在 Unity 编辑器内原生实现的 MCP 服务器,提供 Resource、Tools、Prompts 等模块的后端能力,允许通过 JSON-RPC 风格的命令注册与执行,与 LLM 客户端进行上下文和功能交互,支持多种传输方式(如 Stdio、SSE、WebSocket)并包含安全与生命周期管理。
在 Unity 编辑器内原生实现的 MCP 服务器,提供 Resource、Tools、Prompts 等模块的后端能力,允许通过 JSON-RPC 风格的命令注册与执行,与 LLM 客户端进行上下文和功能交互,支持多种传输方式(如 Stdio、SSE、WebSocket)并包含安全与生命周期管理。