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"Unity"标签的搜索结果

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Unity MCP Server

基于 Model Context Protocol (MCP) 的 Unity 编辑器后端服务器实现,提供通过 TCP 端口与 LLM 客户端进行上下文获取、资源和工具执行,以及场景/对象操作等功能的标准化后端服务。

Unity MCP Vibe

在 Unity 编辑器内原生实现的 MCP 服务器,提供 Resource、Tools、Prompts 等模块的后端能力,允许通过 JSON-RPC 风格的命令注册与执行,与 LLM 客户端进行上下文和功能交互,支持多种传输方式(如 Stdio、SSE、WebSocket)并包含安全与生命周期管理。

UniMcp Unity集成服务器

使AI助手能够与Unity编辑器进行交互的Model Context Protocol (MCP) 服务器。

Unity MCP 服务器

使MCP客户端(如Claude或Cursor)能够控制和访问Unity编辑器功能,提升游戏开发效率。

Unity MCP Server

Unity MCP Server 是一个基于 Model Context Protocol 的应用后端,旨在通过标准化的方式向 LLM 客户端提供 Unity 编辑器的上下文信息和功能,实现 LLM 对 Unity 编辑器的控制和自动化操作。

Unity MCP 示例项目

一个基于 Unity 和 TypeScript 的 MCP 服务器示例,展示如何在 Unity 环境中通过 MCP 协议执行工具,实现与 LLM 的交互。

Unity MCP 集成服务器

此项目为 Unity 编辑器提供 MCP 服务器,使 AI 助手能够实时访问和操作 Unity 项目,实现智能化的 Unity 开发工作流。

Unity场景设计MCP服务器

一个基于Model Context Protocol的Unity场景设计服务器,允许通过LLM客户端程序化创建和操作Unity场景。