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"游戏开发"标签的搜索结果

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VibeUE - Unreal Engine MCP服务器

VibeUE是一个基于Model Context Protocol (MCP)构建的后端服务器,通过自然语言指令,实现AI客户端对虚幻引擎5.6+蓝图、UMG界面和资产的深度控制与自动化。

UniMcp Unity集成服务器

使AI助手能够与Unity编辑器进行交互的Model Context Protocol (MCP) 服务器。

Vibe Blocks MCP: Roblox Studio集成

通过Model Context Protocol (MCP) 将Roblox Studio与AI开发工具连接,实现AI辅助的Roblox游戏开发。

Unity MCP 服务器

使MCP客户端(如Claude或Cursor)能够控制和访问Unity编辑器功能,提升游戏开发效率。

RandomWeb3MCP

基于EVM区块链哈希的Web3随机数生成MCP服务器,为LLM应用提供可验证的链上随机数服务。

Unity MCP Server

Unity MCP Server桥接LLM与Unity引擎,提供工具集以操作游戏对象、资源和场景,实现AI对Unity编辑器的控制。

Unity MCP Server

Unity MCP Server 是一个基于 Model Context Protocol 的应用后端,旨在通过标准化的方式向 LLM 客户端提供 Unity 编辑器的上下文信息和功能,实现 LLM 对 Unity 编辑器的控制和自动化操作。

Unity MCP Playtest Server

一个用于Unity编辑器环境的MCP服务器示例,允许LLM客户端通过工具调用与Unity编辑器进行交互,扩展编辑器功能。

cocos-mcp

基于MCP协议,实现通过AI操作Cocos Creator编辑器的服务器端程序。

Unreal MCP Server

Unreal MCP Server为AI助手提供Model Context Protocol接口,以自然语言控制和自动化Unreal Engine编辑器和游戏功能。

Dreamatron Agent

Dreamatron Agent 是一个虚幻引擎插件,它实现了 Model Context Protocol (MCP) 服务器,允许外部AI智能体通过标准协议控制虚幻引擎,实现场景操作、工具调用和扩展功能。

Unreal Engine MCP Server

通过 Claude Desktop 以自然语言控制 Unreal Engine 5.3,实现 3D 场景的创建、编辑和资源管理。

UnrealMCP插件

UnrealMCP是一个Unreal Engine插件,通过模型上下文协议(MCP)实现AI对Unreal Engine项目的程序化控制。

Unity MCP 示例项目

一个基于 Unity 和 TypeScript 的 MCP 服务器示例,展示如何在 Unity 环境中通过 MCP 协议执行工具,实现与 LLM 的交互。

Unreal Engine 生成式AI MCP支持插件

该插件为Unreal Engine提供MCP服务器功能,允许LLM客户端通过预设工具与UE编辑器进行交互,实现场景控制和内容生成。

Agent8 MCP Server

Agent8 MCP Server是为Agent8 SDK开发提供上下文支持的后端服务,实现了MCP协议,提供Prompt模板和工具注册能力。

MCP Unreal Server

基于MCP协议的Unreal Engine服务器,提供远程Python执行和资源管理功能。

MCP Unity Server

MCP Unity Server 是一个用于 Unity 编辑器的 MCP 服务器实现,允许 AI 助手与 Unity 项目进行交互,扩展编辑器功能。

MCP-Editor for PlayCanvas

基于MCP协议的服务器,用于控制PlayCanvas编辑器,提供场景实体的创建、删除、编辑等工具,实现LLM对3D场景的交互操作。

Unity场景设计MCP服务器

一个基于Model Context Protocol的Unity场景设计服务器,允许通过LLM客户端程序化创建和操作Unity场景。

Godot MCP服务器

Godot MCP服务器是一个基于Model Context Protocol (MCP) 的应用后端,旨在使AI助手能够与Godot游戏引擎进行交互,实现编辑器控制、项目运行和调试等功能。