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基于 Model Context Protocol (MCP) 的 Unity 编辑器后端实现,提供资源与工具管理、提示模板渲染等能力,并通过 MCP 标准协议(JSON-RPC 形式的输入输出)与客户端通信,支持多种传输(此实现基于 stdio 传输)以向 LLM 客户端提供一致的上下文服务。