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基于模型上下文协议(MCP)的 Unity 后端服务器实现,提供资源管理、工具注册与执行、以及提示模板渲染等能力,方便将游戏上下文以标准化的 JSON-RPC 形式暴露给大型语言模型(LLM)客户端;支持通过 HTTP 的流式传输实现实时通信与多会话管理。